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Spiel kurs kombitation

de Frankp, 2009-majo-04

Mesaĝoj: 51

Lingvo: Deutsch

Frankp (Montri la profilon) 2009-majo-05 09:16:02

Nein
Der chat ist nur der Anfang.

Die komunikation zwischen den Clienten und dem Server ist erstmal das wichtigste.

Ob man nun Buchstaben überträgt oder positionsdaten für Grafik ist dann doch egal.

Nach dem chat kommt als nächstes die Datebankanbindung und die Grafik im Klienten die aus den Positionsdaten der Datenbank Grafikobjekte macht.

Frankp (Montri la profilon) 2009-majo-05 09:26:00

Unter positionsdaten der Grafik verstehe ich alles was dazu gehört die Eigenschaften der Grafikobjekte zu bestimmen.

Position, farbe, Art des objekts.

Letzlich sind im klienten alle Bilder bzw. Bildteile.

Was man dann mit den Grafikobjekten macht,
wie die positionen verändert werden, nach welchen regeln das pasiert alles im server.
in Abhängigkeit von den Änderungsdaten die vom Klienten kommen.
Die serverfuktion muss dann mit der zeit so erweitert werden das viele Server in eienem Netzwerk zusammen arbeiten können.

Wenn wir dieses Werkzeug habe beginnt die eigentliche Arbeit am Spiel mit Lerninhalten, interaktionen, Zenarien, quests usw.
Hier werden dann richtig viele Ideen gebraucht.

fantazo (Montri la profilon) 2009-majo-05 10:16:09

Ich persönlich glaube nicht, dass ein Chat ein guter Anfang ist.
Erstens ein Chat braucht einen Server, der kostet Geld..
Ok.. dann gäbe es die Variante, dass man eine
P2P Chatsoftware baut, aber das ist etwas schwieriger umzusetzen als mit Server.

Was ich für gut halte ist der modulare Ansatz. Beim Grundszenario weis ich noch nicht ob mir das gefällt oder nicht.

fantazo (Montri la profilon) 2009-majo-05 10:19:03

Außerdem sollten möglichst früh Ideen umgesetzt werden. Hier gehts nicht um das Technische, sondern um das Spiel selbst.

Ein MMORPG halte ich für falsch und benötigt zuviel an Arbeit um am Schluss nur was halbgares zu haben, wie es bei so gut allen heutigen Spielen der Fall ist.

MikeDee (Montri la profilon) 2009-majo-05 10:58:10

Ich währe immernoch für ein Adventure, es muss ja kein Multiplayer werden (erstmal klein anfangen okulumo.gif ), kommt mir am einfachsten vor. Da kann jeder auch was beisteurn: Story, Hintergrund (Bild), Charaktere usw.

Frankp (Montri la profilon) 2009-majo-05 11:36:46

Ein Adventure ist ok das kann man auch später in einem Multiplayergame als Questsystem weiter benutzen.

Doch wie willst du es ohne technisches Wekzeug umsetzen.

Die kommunikationsfunktion halte ich schon für wichtig.
Du must dich nicht an dem Wort chat stören.
Auch ist ein server garnicht so teuer.

Ein server ist nicht gleichzusetzen mit Hardware.

Als server ist in diesem Fall das Programm zu verstehen das das Spiel steuert.

Das Klientprogramm ist der Teil der die Interaktion des Nutzers ermöglicht.

Schade das ich es noch nicht geschaft habe jemanden zu finden der mir hilft dieses Javabeispiel umzusetzen.

Dann könnte ich zeigen was ich meine.

Stell dir vor du hast ein Programmfenster.

Im unteren bereich kanst du Infos austauschen.Schreiben.

Im oberen Fenster siehst Du bilder, und kannst mit der maus das Bild verändern so das es jemand anderes gleichzeitig wie du sieht.

Schon hast du ein Spiel.
Was du dann aus dem Spiel machst, wie du den Pc die Regeln steuern läst ist dann nächste Problem.

MikeDee (Montri la profilon) 2009-majo-05 13:37:00

Am begriff Chat stört mich nichts, es ist nur befremdlich darauf etwas aufzubauen. Für mich ist das als wenn man eine Couch baut und dann weitermacht bis man ein Auto hat.

Doch wie willst du es ohne technisches Wekzeug umsetzen.
Die Frage verstehe ich nicht ganz, aber ich sag einfach mal, egal wie du es verwicklichst, irgendeine Programmiersprache musst du lernen.

Bei der Umsetzung des Adventures dachte ich mir, dass einer das Grundgerüst macht, ein paar überlegen sich die Story, weitere erstellen darauf die Hintergründe, Charaktere mit Animationen und am schluß kommen noch die Rätsel und der Sound hinzu.

Frankp (Montri la profilon) 2009-majo-05 14:06:29

Um das Grundgerüst geht es mir wenn ich von diesem Chat spreche.

Nur sehe ich Dein Gleichnis anders.

Mit dem Chat was eigentlich nur ein Benutzer gesteuerter Datentransfer ist baue ich den Motor und Lenkung und Grundgrerüst. Also alles worauf der rest flexibel aufgesetzt werden kann

Grafik ist das Ausehen des Fahrzeugs.
Storry, sound, quest wohin es fährt.

Aber eigentlich ist es jetzt wichtig einen Anfang zu finden.

Hat jemand einen Webserver zugänglich mit dem man experimentiern kann?

oder
Einen Pc den man mit Linux zum Web server machen könnte, habe ich.

Von Anfang an auf Zusammenarbeit übers netz zu setzen hätte sicher seine Vorteile.

Wer kann mir Helfen den Sever ans Netz zu bringen damit wir alle gemeinsamm experimentieren können.

rano (Montri la profilon) 2009-majo-05 16:28:31

ich hab nur freespace (funpic) das wird hier sicher nicht weiter helfen denke ich...

Mein Vorschlag um anzufangen: wir eröffnen erstmal ein kleines Forum oder eine Seite zur Planung (der eine thread hier in Lernu ist dafür viel zu unübersichtlich) und dann suchen wir nach gleichgesinnten aus der Esperanto Szene die möglichst auch ahnung von Programmieren haben.

Ob das ganze dann ofline oder online, multiplayer oder single usw läuft kann man dann an der Menge und der Arbeitsbereitschaft der Leute fest machen...

Hermann (Montri la profilon) 2009-majo-05 17:28:11

Ich bin zwar hier nur halbwegs ahnungsloser Zaungast demando.gif ,
will aber doch mal kundtun, daß ich staunend und begeistert meinen Hut ziehe.
sal.gif

Reen al la supro