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Spiel kurs kombitation

by Frankp, May 4, 2009

Messages: 51

Language: Deutsch

Vogel (User's profile) May 15, 2009, 10:40:31 AM

Moin!

Es kommt oft vor, dass nach einer anfänglichen Euphorie für eine Idee, schnell Ernüchterung einstellt. Bei den Comics passiert ja so einiges, das finde ich Prima!

Ich bin durch zufall auf etwas für diesen Faden gestossen und hoffe, dass diese Idee wieder neu entfacht werden kann. Ich habe kostenlose Spiel-Engines gefunden. Also Programme, mit denen man Spiele entwickeln kann. Hier ist eine Liste bei Wiki. etwas weiter unten sind die Open Source-Engines, also kostenfreie.

Ich könnte mir vorstellen, dass die (bitte nicht lachen) Sauerbraten Game Engine für unsere Zwecke interessant ist.

Ich stelle mir mal, abgesehen von den bisherigen Ideen aus diesem Faden, ein Spiel vor, wie das gute alte "Myst". Etwas wie der Film "The Cube". Der Spieler ist auf sich alleine gestellt und muss Rätsel lösen. Hier setzen wir Sprachausgabe auf Eo und gleichzeitig den Text auf den Bildschirm mit Zeichnungen oder Übersetzungen. Anfänglich natürlich eine ganz einfache Einführung, dann schwieriger werden und nicht nur Rätsel, die mit Eo lösbar sind. Sonst wirds zu trocken, denke ich.

Kann sich jemand mit der Spiel-Engine-Thematik auseinandersetzen? Das wäre prima!

Frankp (User's profile) May 16, 2009, 1:51:29 PM

Dankon por la ligiloj. (Wie sagt man im esperanto für link)
Werde sie mir mal ansehen.

Ansonsten liegt es bei mir im Moment einfach darann das ich mit Java noch nicht so zurecht komme.

KoLonJaNo (User's profile) May 16, 2009, 7:48:34 PM

Hallo!

Frankp:Dankon por la Linkoj. (Wie sagt man im esperanto für link)
link (en) = ligilo (eo)

linko (eo) = lynx (en) = Luchs (de)

Kolonjano

fantazo (User's profile) May 19, 2009, 9:27:14 PM

Mein Senf:

1. Die Sauerbraten Engine ist eine 3D Shooter Engine, sie benötigt daher einerseits Modifikationen und andererseits muss man mehr Arbeit in die Grafiken investieren.

2. Wichtig ist einmal welches Genre man jetzt überhaupt nehmen will, das ist die wichtigste Idee, noch bevor man sich um eine Engine Gedanken macht.

3. Zu Myst gibt es genug Lernspiele die darauf basieren und die gehen meiner Meinung nach alle nach hinten los. Viel zu langatmig und langweilig meiner Meinung nach, obwohl es einen Charme hat. Aber für ein Lernspiel zu ungeeignet, weil bei einem Lernspiel man weniger stark gefrustet werden soll. Finde ich zumindestens.

4. Der Inhalt hat Priorität. Wir sollten uns mehr die Fragen stellen auf die es wirklich ankommt, wie soll das ganze strukturiert sein? Was wären geeignete Lektionen? Wie kann man eine Lektion spielerisch umsetzen? Welche Reihenfolge an Lektionen wäre sinnvoll?

5. Wir besprechen das ganze nur im deutschen Forum, wäre doch schön wenn sich andere Leute einbringen könnten.

6. Ich beginne morgen mit meinem Ansatz von dem Spiel, so wie es mich gelüstet. Mal sehen wie weit ich komme.

Frankp (User's profile) May 20, 2009, 8:02:37 AM

Hier mal meine Überlegungen.

Es soll nicht Fordergründig ein Lernspiel sein.

Das lernen von Esperanto soll durch die Hintertür kommen.

Warum wollen wir Esperanto rüber bringen.
Weil es die kommunikation erleichtern soll.

Ein fordergründiger Kurs soll es möglichst nicht sein. Davon gibt es schon ne ganze menge.

Am besten lernt man durch Versuch und Fehler.
und Durch Wiederholung.

Des halb die Idee mit einer Virtuellen Welt.

Das heist man bewegt sich mit eien Figur durch eine Welt in der man nach und nach heimisch wird und Aufgaben lösen muss.

Abhängig von der lösung der Aufgaben steigt man im Level.

z.b.

1. Aufgabe lerne 10 leute kennen.

Kann man auch so formulieren:

Suche eine Person mit namen xyz.

Wenn du personen nach dem Namen fragst.
Benutze: Kiu vi estas?

Abhängig davon wie oft man Kiu vi estas benutzt hat und wieviel Namen man Personen zugeordnet hat steigt man ins nächste Level und schaltet neue Aufgaben frei.

Andre personen bekommen also nicht automatisch einen Namen sondern erst wenn man ihnen einen Namen zugeordnet hat.

Frankp (User's profile) May 20, 2009, 8:20:04 AM

2. überlegung.

Eine Virtuelle Welt lebt neben den Aufgaben von der Interaktion der Spieler.

Dabei spielt die Kommunikation eine grosse rolle.

Man mus Dinge suchen kaufen, verkaufen.
Nach infos fragen.

Deshalb sollte ein chat (MESAĜILO sistemo)
eine zentrale rolle spielen.

3. Eine Virtuelle Welt kann man mit allen Inhalt füllen den man will.

Was wir brauchen ist eine grafische multiuser Welt mit chat.

In dieser Welt mus es uns möglich sein PC-figuren zu programieren die vom Programm gesteuert werden.
Es mus möglich Gegenständ /Materialien zu sammeln zu verändern, zu tauschen/handeln.

Die Welt sollte wie Dua vivo eien reale Welt simuliern können.
Allerdings ist Dua vivo ungeeignet.

Was man dann in die Welt reinlegt. Kann sehr vielfältig sein.

Frankp (User's profile) May 20, 2009, 8:23:58 AM

Idee zum inhalt wie meine zu Kiu vi estas sollten wir in einem extra faden sammeln.

rano (User's profile) June 3, 2009, 7:48:54 PM

habe gerade im englischen forum folgendes online game entdeckt http://www.cantr.net/
ist eine einzige Spielwelt in der sehr viele Sprachen vertreten sind und eben auch Esperanto!

ich werd mir das mal anschauen, evtl kriegen wir da ja anregungen oder lernen wie man es nicht machen sollte...

nur wenn es das schon gibt sollten wir evtl nicht noch ein Rollenspiel machen sondern halt eine andere Spielidee...

MikeDee (User's profile) June 3, 2009, 8:56:48 PM

hab mich angemeldet und nur diese Mail bekommen:
Hi Mike,

Welcome to Cantr II!

Your application has been listed for review by our staff members. You will get an email as soon as you are accepted.

Jos Elkink

Kommt noch was oder wie komm ich jetzt in das spiel?

rano (User's profile) June 3, 2009, 9:13:26 PM

ja das wird erst von jemanden geprüft und dann freigeschaltet, soweit ich das verstehe, du krigst dann ne mail...

Ich hoffe mal das Spiel macht spaß weil dann kann ich in einen spiel Esperanto Englisch und Spanisch lernen das wäre cool...

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