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Frankp (Xem thông tin cá nhân) 17:27:13 Ngày 04 tháng 5 năm 2009
Wie wärs mit einem neuen Software Esperantokurs, der sehr stark aus den typischen Gepflogenheiten eines Softwaresprachkurses ausbricht?
Wie zB. man bewegt sich in einer Spielewelt
muss mit den Einwohnern kommunizieren,
in etwa so wie ein Adventure-Spiel.
rano
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die idee ist gut, nur die umsetzung aufwendig oder kennst du dich mit dem erstellen von spielen aus?
wie wärs damit: jemanden verschlägt es in esperantujo (ne paralelwelt in der esperanto gesprochen wird) und versteht erstmal nichts muss aber irgendwie überleben...
Frankp
An der Sache arbeite ich gerade.
Lest Euch mal das hier im opensim Forum durch:
http://www.slinfo.de/vb_forum/opensim-allgemeine...
Wer Lust hat kann mit machen.
rano
also wenn ich das richtig verstehe ist opensim ein programm mit dem man rollenspiele erstellen kann? (das forum selber hat mich nicht viel weiter gebracht)
wenn du das kannst dann ist die idee gut, ich selber kenne mich aber weder mit programmieren, noch mit 3D design aus, d.h. ich kann dir höchstens die bilder für oberflächen designen oder sowas (bildbearbeitung kann ich einigermaßen)
aber macht es für den Anfang nicht mehr Sinn ein 2D spiel zu machen? (da gibts soweit ich weiß auch jede menge Programme für)
sehr cool währe natürlich ein Second life mäßiges Echtzeit-Multiplayer-Rollenspiel auf Esperanto aber das bleibt in nächster zeit ein traum glaube ich...
EDIT: so jetzt hatte ich zeit das forum mal durch zu lesen. die Grundidee ist wirklich gut find ich!
Frankp (Xem thông tin cá nhân) 17:32:38 Ngày 04 tháng 5 năm 2009
Grundzenario:
Ein Raumschiff ist auf dem Weg zu einem neuen Planeten explodiert.
Die Siedler haben in autonomen Rettungskapseln überlebt.
Hier beginnt das Spiel. Man durchläuft die Wiederbelebung in der man die Steuerung des Spieles kennenlernt und die Landung seiner Autonomen Kapsel auslöst.
Auf dem Planeten angekommen findet man sich in einer Siedlung wieder und beginnt ein neues Leben.
Neben der Zukunftswelt der Neusiedler gibt es eine Welt der ursprünglichen Bewohner des Planetens.
Diese haben andere Sinnesorgane und sehen die Welt also anders als die Menschen.
Das äusert sich darin das sie die Menschen nur als leutende Gesister wahrnehmen und auch als solche betrachten.
Dies Wesen leben im mittelalter.
Techniche Gegenstände der Menschen sind für sie also Magische gegenstände.
Auf diese Weise kann man eien Zukunftswelt mit eier Phantasiewelt verbinden.
Das Geldsystem:
Das Geldsystem basiert auf Energie.
Münzen sind verschieden Arte von Energiezellen.
Da der Ladezustand wird durch verschiedene Farben der Energieezellen angezeigt.
Das heist die enegiezellen entladen sich langsam.
Durch dieses System kann man das Freegeldsystem simulieren.
Damit umgeht man das Problem anderer Spiele das das Geld immer mehr wird und die Preise mehr und mehr steigen.
Jeder Mensch hat daneben auch ein Energiekonto dem automatisch eine gewisse Menge Enegie zugeführt wird. Durch den natürlichen Enegieschwund 1-5% kann nur eine bestimmte Energiemenge angehäuft werden.
Damit wird die Bürgergeldidee symuliert.
Die Ureinwohner haben erstmal nur ein Naturalientauschsystem können aber auch mit Energizellen umgehen die sie als magische Steine benutzen.
Um Dinge herzustellen mus man Rohstoffe haben.
Damit der Handel ordentlich in gang kommt.
Nun ist es recht unatürlich das in einer neuen Welt alle Englisch sprechen.
Deshalb soll in dieser Welt die Hauptsprache Esperanto sein.
Das heist im Spiel hat man Vorteile wenn man sich nach und nach Esperanto aneignet.
z.b. Bekommt man Dinge von Pc figuren billiger wenn man mit Saluton grüsst.
Oder Fahrkarten kann man nur auf Esperanto kaufen.
usw.
Auch das Programiern von Robotern die man arbeiten lassen kann wenn man nicht online ist funktioniert nur wenn man die Anweisungen in Esperanto gibt.
Da Esperanto so einfach ist geht es gut in ein solches Spiel zu integrieren.
Um das spiel zu beginnen braucht man nur sein Muttersprache.
Der rest ergibt sich.
Intergriert werden soll auch ein Abstimmungsystem für Gemeinschaftsprojekte.
Das soweit als Kurzfassung.
rano (Xem thông tin cá nhân) 19:17:54 Ngày 04 tháng 5 năm 2009
ich werd mich mal informieren was es da für möglichkeiten gibt...
es sei denn du kennst dich mit spieleerstellung aus, das währe natürlich toll!
MikeDee (Xem thông tin cá nhân) 19:40:30 Ngày 04 tháng 5 năm 2009
Trotzdem bezweifle ich das wir vom Spiel mehr sehen werden als ein paar Bilder
rano (Xem thông tin cá nhân) 19:45:11 Ngày 04 tháng 5 năm 2009
fantazo (Xem thông tin cá nhân) 20:06:03 Ngày 04 tháng 5 năm 2009
Und ja, das ist recht komplex. Und ich arbeite schon an einer Art TKM - Tekstkomprenmaŝino, einem Programm, was in der eingeschränkten Welt eines Computerspiels den Sinn von einem Text erkennen könnte.
Leider ein Spezialbereich der sehr experiementell ist.
Wegen 2d oder 3d. Ja, 2d ist viel einfacher
zu realisieren als 3d. Bei 3d muss man
einerseits das Model modellieren, was sehr aufwändig je nach Model sein kann, da neben dem eigentlichen Modell noch die Haut(die Textur) gemacht werden muss und schließlich animiert werden muss.
Dann muss man das ganze noch importieren..
Oder kurz gesagt: Sehr aufwändig, wenn man noch außer Acht lässt, dass man vielleicht tolle Effekte drauf klatschen will.
2d ist nicht so mühselig, weil man muss sich nicht so stark mit Formaten rumschlagen, braucht keine Texturen usw.
Ich hab mir gedacht, das könnte vom Aussehen in Richtung dieser neueren Spiele mit Zentrierung auf 2d sein. Mit vielleicht ein bisschen 8bit-Charme. Auf jedenfall würde mir schräger Humor am Herzen liegen, komische Situationen usw. Weil das macht erst ein Spiel aus, sein Charme, finde ich zumindestens.
Wegen dem Grundszenario bin ich noch nicht sicher, aber ich hätte Lust so ein Spiel zu machen. Wäre super, wenn Leute mitmachen wollen würden oder Ideen stiften wollen.
Weil das ist eine von den Spieleideen die mir durch den Kopf gehen und wovon ich mir denke, dass ich das machen will.
MikeDee (Xem thông tin cá nhân) 20:15:00 Ngày 04 tháng 5 năm 2009
BeiDirSein (Xem thông tin cá nhân) 20:16:27 Ngày 04 tháng 5 năm 2009
Ich könnte mich als Komponist vorschlagen. Falls jemand was von mir hören möchte so als Test möge sich bei mir melden xD"
Außerdem könnte ich - sofern das nötig ist - als Synchronsprecher agieren ^^'
Aber, das muss man sagen, bei Baphomets Fluch 2.5 hat es bis zum fertigen Spiel knapp 10 Jahre gebraucht.
fantazo (Xem thông tin cá nhân) 20:34:23 Ngày 04 tháng 5 năm 2009
Wobei zu Baphometsfluch 1 waren das noch andere Zeiten. Die Frage ist wo man sich bewegt und was man will.
Je nachdem kann es Tage, Monate oder Jahre dauern bis man ein Spiel fertig hat.
Wobei das mit der Sprache ist eben eines von diesen unsicheren Konzepten, wie lange braucht sowas? Im grunde war das ja schon da nur nicht auf dem Level, nannte sich Textadventure.
Ich werde mich auf jedenfall damit mal spielen,
weil mich das interessiert.
rano (Xem thông tin cá nhân) 20:55:17 Ngày 04 tháng 5 năm 2009